十年计划

6月20日, 2008, 电子游戏软件向波士顿重建局(BRA)提交了其机构总体规划(IMP),描述了未来十年电子游戏软件校园的发展计划. 在BC省的奥尼尔图书馆以及奥尔斯顿和布莱顿的当地分馆也有一份IMP的副本.

IMP是波士顿市第80条发展审查程序的下一步. 有关此过程的其他信息,请参见 基于波士顿分区法第80条的公民发展审查指南. 公民指南提供了IMP和大型项目审查过程的一般背景信息,电子游戏软件将根据IMP中描述的未来波士顿校园项目进行审查.

电子游戏软件期待着继续与梅尼诺市长合作, 波士顿重建局, 奥尔斯顿布莱顿电子游戏软件社区工作组, 在为期60天的公众意见征询期内,向民选官员和居民提供意见. 如果您对申请有任何疑问或意见,请电子游戏软件的办公室.

 

建设新闻


30-50-Year计划

随着电子游戏软件战略计划的完成, Sasaki Associates与大学管理部门共同制定了一项长期校园愿景计划(30-50年), 教师, 工作人员, 和学生. 在这个过程中, 电子游戏软件咨询了波士顿和牛顿周边市政当局的官员,并与他们合作, 波士顿重建局和牛顿规划部, 以及相应的国家机构.

另外, 通过与奥尔斯顿-布莱顿电子游戏软件社区工作组的讨论和设计章程,大学向我们的寄宿社区提交了校园愿景计划,并征求了他们的意见, 牛顿-电子游戏软件社区委员会和各种社区团体.

电子游戏软件期待着继续与所有这些团体进行对话, 组织, 机构和个人,因为我们朝着批准和实施机构总体规划的方向迈进.

电子游戏软件现有校园的分析揭示了三个指导基础:

  1. 中校区的力量和美丽将成为发展的标志性指南.

  2. 从上校区到布莱顿校区,步行环境将遍及工厂.

  3. 将在顾及现有休憩用地及邻近用途的情况下,确定发展地区.

经过一年的过程,涉及校园和邻近社区, 制定了若干指导总体规划的原则:

  1. 创建一个统一和连续的居住和学术核心校园.

  2. 按等级建设有凝聚力的居住村.

  3. 通过将学术,社会和精神追求结合起来,加强我们的使命.

  4. 通过创造更好的步行环境和创造清晰的周边车辆流通和停车,加强校园的运动系统.

  5. 扩展历史悠久的中校区的开放空间的景观质量, 并通过“连接四合院”系统扩展到新的布莱顿校区.

  6. 通过将密度引导到最靠近核心校园的地方,尊重社区的周围特征.

  7. 在校园附近设置学术用途,以便教师协作.

  8. 加强环境管理,并通过考虑生态后果的决策过程,提高大学在可持续发展方面的领导地位.

长期愿景计划集中改善校园的方式,加强校园的身份和活力, 尊重周边社区, 并将新收购的物业纳入校园. 以校园的历史遗产为基础, 神圣的空间得以保存, 升级现有资源, 旧设施被拆除, 为了支持任务和战略计划,我们建造了新的建筑. 一系列相连的四合院是总体规划的主要组织特征, 通过中校区模仿成功的历史开放空间进程.

较低的校园

下校区将成为扩建校区的新中心. 学术、住房和学生生活的结合点将激活新的下校区四合院. 大学中心和娱乐中心将共同努力,进一步为校园四合院注入活力. 新的本科生住房计划在谢伊菲尔德的北侧,可以看到水库, 在莫尔厅旧址上,可以看到东面的景色.

中间的校园

中校区的学术重点将通过填充校园绿地周围的建筑来加强. 这些建筑将允许创建人文中心,并在校园内提供新的餐饮选择.

上校园

在长期计划中, 随着昆西路沿线的新建筑和位于灯塔街和哈蒙德街拐角处的建筑的增加,上校区的本科生住宅村得到了加强. 额外的住房, 将取代书院道一带现有的小型独立构筑物, 可容纳毕业生, 青年教师, 以及耶稣会的住房需求.

联邦大道

在一起, 联邦大道的两侧将在波士顿市和电子游戏软件之间建立一个独特的门户. 南侧的新住宅和底层零售将连接栗山和布莱顿校区, 同时是一个带有办公室的艺术综合体, 博物馆和礼堂将占据北侧.

布莱顿大学

在布莱顿校区的北部将建立一个体育和休闲区,用于棒球, 垒球, 多用途领域, 网球中心, 还有一个停车场. 在短期计划中, 新的本科生宿舍将沿着基地内部的主干道规划,而耶稣会士和韦斯顿神学院的电子游戏正规平台生将在福斯特街建造联排别墅式的单元. 在长期计划中, 布莱顿校区中心的电子游戏正规平台生村将围绕一个大四合院设计.

牛顿的校园

翻新和新建筑将为法学院综合大楼提供电子游戏正规平台的学术空间. 将建造一座带有洗手间设施的新运动支持大楼,以取代Quonset Hut. 从长远来看,现有的住房可能会被新的电子游戏正规平台生和初级教师住房所取代.

休憩用地及园景架构

四合院是哥特式大学校园的主要标志性空间. 它们是日常校园生活的论坛. 这些开放空间保持了正式和非正式聚会的灵活性. 目前,校园里的主要四合院占地约9英亩,并计划在长期计划中翻一番.

庭院是小而私密的空间,为安静和沉思提供了机会. 拟议的庭院空间将占地约19英亩.

建设项目

七个主要的建筑项目是校园总体规划的主要驱动力:

  1. 人文中心

  2. 娱乐中心

  3. 大学生住房

  4. 大学中心

  5. 综合科学中心

  6. 神学与事工学院

  7. 运动场地

设计指导方针

设计指南受到大学使命的启发,并在细节层面阐明了总体规划的原则. 该指导方针的目标是实现单一, 各部分相互关联的综合性校园设计, 不管它们是什么时候建成的. 建筑指南为新建筑和翻新建筑的一致性和凝聚力设计提供了一个框架. 景观指南概述了通过进一步定义校园和景观材料来实现一致的特征和身份的方法. 可持续性指导方针与总体规划相结合,为规划和建筑设计提供方向和定义. 这些指导方针有助于培养环境责任和最佳资源管理.

实现

实施框架为电子游戏软件提供了一个灵活的指导,以执行一系列将改变校园的渐进式改进的长期愿景计划. 项目的分阶段必须对优先事项作出反应, 资金的机会, 以及其他后勤和操作方面的考虑.

该计划的第一阶段将在十年内实施,重点是以下优先事项:

  1. 支持人文学科的学术建筑, 美术, 科学, 以及一所新的神学与事工学院.

  2. 2. 两个新的课外建筑:一个娱乐中心和一个大学中心.

  3. 一个操场区满足了人们对运动和娱乐空间的需求.

  4. 位于较低的校园和布莱顿大学的新本科生宿舍,以增加容量, 取代过时房屋, 并使其他建筑项目成为可能.

  5. 在福斯特街的耶稣会和电子游戏正规平台生住房,以适应韦斯顿耶稣会神学院的居住需求.